|
Один из менеджеров Nintendo Лоурент Фишер (Laurent Fischer) недавно заявил, что компания пытается решить проблему недостаточного количества памяти для хранения важных системных файлов в приставке Wii. Выпускать жесткий диск фирма не собирается. Деталей, касающихся возможного пути решения проблемы, пока нет. Сейчас разработчики предлагают 512 Мб для хранения сейвов и загружаемого контента для Wii. После запуска цифрового сервиса WiiWare места начало катастрофически не хватать. Напомним, что ранее Фишер (Fischer) заявил, что нехватка памяти беспокоит только компьютерных фанатов и отаку. Этот комментарий страшно разозлил многих фанатов Wii, которые сразу же напали на компанию на форумах. С критикой выступил даже автор God Of War Дэвид Джаффе (David Jaffe). В итоге менеджеру пришлось извиниться за свои слова.
|
|
Руководитель компании Stardock Брэд Уордел (Brad Wardell), ответственный за издание стратегии Sins of a Solar Empire, объяснил почему Microsoft не делает для рынка РС-игр больше, чем могла бы. По его мнению, вся загвоздка в юридическом отделе. Из-за крайне неприятного судебного разбирательства, прошедшего в 2003 году, производители популярнейшей ОС в мире просто боятся комплектовать свои системы дополнительными программами. Именно поэтому Microsoft не кладёт в коробки с Vista или XP клиент для дистрибуции игр через интернет или другие приложения, упрощающие жизнь геймеров. Компания просто не может позволить себе вновь выплачивать огромный 2-миллиардный штраф, как произошло в случае с Media Player.
|
Итак вопрос: в чем обычная РПГ отличается от ЯРПГ? что там все имена и оружия японские? и говорят корявыми эроглифами? Ответ: эроглифы то может и корявые, а Кандзи вполне себе ровненькие и гладенькие. Если хочется поиграть в jrpg фанатам приходится с шести лет познавать японскую граматику и выучивать все существующие иероглифы, узучить азбуки катакана и хирагана.... Без этого никуда. И лишь после 10 лет обучения можно приступат ьк игре. Начинать нужно с небольших квестовых хентайных игрищ про юных романтиков школьников, любящих заглядывать под юбки своих школьных подруг. потом уже можно перейти в более серьезную категорию игр типа Майаджонга и начать слушать Jrock и опененги к аниме. Когда мастерство владения японским языком достигнет наивысшей точки, то лишь после этого можно попробовать сыграть в jrpg. Начинать нужно с несложных игр дабы освоиться в jrpg вселенных. СОветую Покемонов и первые части Финалок... Управляя отрядами мален... Читать дальше »
|
 Не так давно мы сообщали, что Sega решила закрыть Driving Studio из-за плохих продаж гоночного симулятора Sega Rally Revo. Но, если верить слухам, сотрудникам коллектива не придется сидеть без работы. Вчера сразу несколько источников объявили о том, что сотрудников Driving Studio вместе со всеми их наработками готова выкупить другая компания. Официальные подробности пока неизвестны, но многие предполагают, что сделку Sega предложила Codemasters, которая неравнодушна ко всему, что связано с гонками.
|
 На протяжении последних трех лет медиагигант Google сохраняет за собой первое место в списке самых сильных мировых брендов – статистику в очередной раз подвела исследовательская компания Millward Brown Optimor. Стоимость бренда Google составляет $86,1 миллиарда, сразу следом идет General Electric, этот бренд стоит на $15 миллиардов меньше. В десятку попали такие компании, как Coca-Cola, China Mobile, Microsoft, Apple, IBM, McDonald’s, Nokia и Marlboro. Технологический сектор снова оказался самым сильным – из ста компаний, попавших в список, 28 представляют сектор IT.
|
 Пример Blizzard ясно показывает, что успешные разработчики часто рано или поздно отказываются от услуг издателей, обретая полную самостоятельность. Вскоре по этому пути может последовать и Infinity Ward. Вчера появились слухи о том, что разработчики популярной серии Call of Duty собираются выкупить у Activision права на бренд и развивать сериал самостоятельно. Правда, Call of Duty 5 по-прежнему разрабатывает не Infinity Ward, а Treyarch.
|
 Некоторые аналитики сообщают, что метаниям компании SCi Entertainment, которая уже не первый месяц пытается найти себе покупателя, наконец-то пришел конец. Сразу несколько экспертов объявили, что основная часть акций SCi может оказаться в руках мадиа-гиганта NBC Universal. Сумму сделки оценивают примерно в 100 миллионов долларов. Представители SCi пока не дают комментарии, однако многие уверены, что о сделке будет официально объявлено в ближайшие дни.
|
 На днях Electronic Arts, как и ожидалось, официально объявила о том, что продлевает действие своего заманчивого предложения в два миллиарда долларов за Take-Two вплоть до 16-го мая. Ранее срок был ограничен 18-ым апреля, но в свете постоянных отказов со стороны непокорного издательства «Электроникам» прошлось смириться и перенести финал своего неудавшегося блицкрига. Естественно, теперь заполучить Take-Two до релиза Grand Theft Auto 4 у EA не получится. Также успешность будущей покупки американского издательства подпортило заявлением о том, что теперь EA предлагает за одну акцию Take-Two не 26 долларов, а жалких 25.74 долларов. Шансы проглотить «отчий дом GTA» бесконечно стремятся к нулю.
|
 «Космос» вздрогнул и снова затих — вчера, 20 апреля, КРИ 2008 закончилась. Многие участники начали разбирать свои стенды еще днем, но народ не расходился по домам и офисам. Причина? Традиционная церемония «КРИ Awards» — русский народный вариант аналогичного мероприятия на Е3. Сакральное слово «девелоперы» со сцены так и не прозвучало, но приглашенный ведущий таки оправдал ожидания публики. Он путался в названиях, нервно закатывал глаза при слове «интерфейс» и в конце концов начал требовать у представителей Intel «компьютер с мощной видеокартой и движком». Дополнительный колорит внес пьяный в стельку Винс Дези из Running with Scissors, которому выпала честь вручать награду за игровой дизайн. Международный хулиган и «папа» Postal щедро сыпал «факами» и, судя по жестикуляции, никак не мог решить, отдать победителю хрустальный шар с мозгами внутри (столь необычный дизайн выбрали организаторы КРИ) или пожертвовать собственные «шары» во благо ро ... Читать дальше »
|
 Президет Epic Games, Майк Каппс, ещё раз подтвердил в своем недавнем интервью популярному сайту IGN, что Epic не собираются делать игры для Wii. Для них важен не успех платформы, а то, какие возможности она предлагает. На вопрос журналистов о том, может ли настать момент, когда Epic сдадутся и наконец-то создадут проект для мега популярной Wii, Каппс ответил: «Нет, мы хотим двигаться вперед, а не назад. Мы видим больше смысла в инвестиции денег в некст-ген технологий». А насчёт популярности Wii, он сказал следующее: «Это как вирус, ты его покупаешь и играешь с друзьями, они в это время удивляются такой дивной диковинке и покупают себе такую же. Спустя два месяца эта консоль надоедает, но этого времени хватает для того чтобы показать консоль новым людям, которые после этого тоже пойдут да купят и себе такую и так далее. У меня уйма знакомых купила себе эту приставку, хотя сейчас в неё и не играет. Очевидно, что все же есть кла ... Читать дальше »
|
|